有些人很努力,有些人很聪明,但奋斗几年还是没有赚到钱,就是因为没有自己的渠道,2015游戏工作室渠道方面感觉会更重要。没有团队,没有技术,只有几台破电脑和一双勤劳的双手,任凭在加倍的努力,在这个行业也很难生存下去了。
游戏工作室其实很懒,绝大部分人都没有长期测试游戏的习惯与毅力,基本都是哪个游戏火,搞个激活码里面草草地玩上个几天就放弃了,我举过很多这方面的例子,一个可以供玩家爽几年的网游,你几天就能熟悉了,就知道能不能赚钱了?笑话!更有甚者,买个激活码的钱都舍不得花,跟着市场辅助走,出啥测试啥,结果几年下来赚的钱没搬砖多。(大部分游戏工作室都是这么死的!)
还有一小部分朋友是刻苦的,努力了,但事实就是如此残酷,找到出金路线了,没有作者。找到出金路线了,市场辅助达不到要求。这样的事儿我见得太多太多了,一个好的合作对象是难找的,无论是作者团队还是游戏工作室。时间差,信息差,让无数有梦想的团队与游戏工作室错过了太多的赚钱机会。(NBE平台正在为没有“差”而努力着!)
有一类小作坊工作室是赚钱的,例如手动,单吃一个熟悉的游戏(DNF,梦幻)。但这类游戏工作室普遍都难以发展壮大,他的模式决定了他的将来,也许现在能月入上万,但现在任何一个游戏,普遍能稳定一年的太少太少,打个比方,DNF3-5月稳定,7-9月大封号,综合总结下来,一年忙下来,钱不是花完了,就是银行卡里2-3万块。没意思,真的没意思,搬砖比这舒服!(这样的形式更适合转型为兼职或业余爱好!)
2015年游戏工作室两极分化将会越来越严重,没渠道的只能跟着市场走,手动,吃老游戏,而有渠道的则会跟着团队吃肉,不能说顺风顺水,但他们机器多,只要跟着团队一年做几款项目下来,还是可以赚到不少钱的。而几台机器的游戏工作室将会在这个不景气的,抢食吃的行业慢慢的被淘汰掉。
渠道的建立现状是,新加入的作者在游戏公司打压的大环境下很难崛起。老的作者团队普遍都有了自己的稳定客户,或者说是有很多游戏工作室在屁股后面盯着,新人很难加入。这就导致了机器少的,新入行的,越来越赚不到钱,机器多的,大工作室跟着团队钱越赚越多,也更有实力。
渠道为王,有自己的技术团队,自己会写辅助,认识作者团队并跟着做了几年的,都可以称之为是有渠道的。甚至,认识几个靠谱的辅助代理商都是跟着喝汤的。2015年只有跟着团队,有自己的渠道的游戏工作室才有可能生存并发展壮大起来,你感觉到了吗?跟风市场,一个人苦逼战斗,只能慢慢的死掉。
5台变10台,10台变100台?没有任何渠道,只傻傻地卖力,傻傻地听网盘代理商忽悠,想赚钱,太难,太难!对比时间,精力,大好年华的成本计算,如何一年没有5-10万块的存款入算,还是考虑下转型为兼职或退出吧,真的,没有渠道会越来越难,靠运气赚钱的时代已经是过去式了,一年奋斗下来,没人家搬砖赚的多,搞毛线哦,对不起身体,对不起社会!