我做网络游戏工作室也有八年了吧,开始最早是用按键精灵自己实现网络游戏工作室的利润,虽然很简单但利润非常高。因为是冷门游戏,所以作者都不知道怎么挣钱,也不会去做。因为自己做的按键自己用,利润有特别高,发展的也很快。很快就上千台机器。手里也有很多闲钱了。
想这也不是办法,机器配置那么低。效率又差。人工也很累。就想到了作者,所以四处找作者。看雪,广海,到处发广告找作者。发觉特别难找到作者。后来想了很多办法也认识了几个作者。这话说到这,都快过去一年多了。然后给作者介绍了出金的思路。因为游戏简单,所以很快就写出很成型的辅助了,我那低配置可以多开了。又偿试配置了当时最新型的I5,后来又偿试I7和E3,开的越来越多。
更新换代肯定让网络游戏工作室大费资金。但人的心不止尽啊,有好的东西肯定不想用差的。中间说这话的时候出现了网络游戏工作室最头疼的事,那就是作者出问题了呗。他看到这个利润不错,肯定只让你挣,他多委屈啊。他没经过我同意,把以前的跟他一起合作的网络游戏工作室拉来一起做。等我知道也晚了,但有什么办法啊。我们的合作就是那么脆弱。
我后来又找两个作者,情况和这个差不多。一但做成,作者基本上不会看这点包挂的利润。所以有时候一个好项目是这样被自己给糟蹋了。是谁的错。网络游戏工作室的错,还是作者的错。我们下边分析一下:
1.网络游戏工作室包挂,网络游戏工作室给作者的利润是死的。网络游戏工作室争再多钱,作者也只能得那些。所以作者这里是不能通过的。就算作者愿意,后期你想更新一些功能也是很困难的。如果作者人品差些,信用成本那么低,肯定会把辅助放出去,谋取更多的利润。所以这条路后期也是死路。
2.买市场挂,说真的,有几个买市场挂能争到钱的。以前作者少。买个市场挂内部的,可能会争几个月的钱。也有可能被作者黑了,让你拿多少多少挂才能进。一但达到作者的利润,他就跑了。这样的事也很多啊。现在作者虽然多了,相对网络游戏工作室更多了。但有一点可以清楚的看到,现在一个游戏的外挂为什么那么多,因为都找不到好的项目,所以都在新游戏上打注意,新游戏是那么好做的嘛,不好做,现在的防封机制,只要是市场挂,封你没商量。所以这条也是死路。
3.分成制度,说真的这个是现在好多大型网络游戏工作室用的方法。成功的都争了很多很多钱,不成功的,使网络游戏工作室和辅助作者之间的矛盾更加大了。不能说谁好谁坏,总之是没争到钱才是最大的争端。如果有丰厚的利润,大部分人也不会因为小事,错过这样的好事。但这方面缺点也很多啊。人心总是麻烦的,有时候可以共患难,但不可以共享福啊。现在只有这条道路能维持大型网络游戏工作室的稳定发展。小型网络游戏工作室很难在这方面取得成绩。因为达不到作者的理想工资。所以这条道路只能说符合少部分人。
4.小型网络游戏工作室怎么发展,机会面前人人平等。想争钱靠的是什么。靠的是发现商机。一个整天想着怎么去看别人做什么自己做什么,很难争到钱。好多游戏都是有暴利项目的,只是很难发现,只要你用心。肯定有一个项目属于你自己的创业路线,不要在市场看来看去,只等别人给你喂食或吃别人吃过的。现在这个市场最难的也就是找项目了,非常的难。你看看现在作者都会去挤一款项目就知道这市场不像以前了,以前是作者做什么都争钱。现在没有好的项目作者也只能维持生计(不包括大神)。所以只要你肯发现,早晚你会发展起来。
第4点说到这,就是重点了,就算找到暴利的项目,我们也不可能手动吧。找作者就是必然。但又会遇到我刚才说的那几点,所以这是小网络游戏工作室最困扰的。自己好不容易找到的机会,如果给别人了。自己得不到什么,以后再也不会再去做那么傻的事了。所以这问题很矛盾,如果都去等待别人去发现,早晚都会没动力。这时候需要出现一个中间者"NBE",我看大体浏览了一下NBE这个平台,就是想做网络游戏工作室和作者之间的桥梁。
我提出一个方案:NBE开设一个版块。如果有人发现项目,NBE的人去论证,然后找作者去写。分成制。NBE把外挂分给他下面认证的网络游戏工作室,那个发现项目的人也跟着做,大家都能挣到钱。大体思路是这样。细节做的时候慢慢完善。