掰掰手指细细算来,nbe游戏工作室联盟成立已六月有余。联盟很年轻,已至于有很多工作室或辅助商持观望,质疑的态度一直在俯视着我们,联盟很老道,已至于有很多朋友们来模仿我们,有污蔑,有诋毁,有吃不到葡萄说葡萄酸。联盟很认真,已至于我们一直在寻找一种游戏工作室联盟可以和谐发现的道路。我们一直在革命,一直在努力,从未停止过。
联盟的真正意义就是让更多的游戏工作室聚集在一起,利用集体的资源,力量,智慧来打造一个持续盈利性的组织,目的很明确,然,现实很骨感,随着联盟人数的增加出现了各种各样的问题。最简单的例子,如果任何项目只要一公布,第二天就会泄密,还有最人性的问题,随着人数的增加,分享成了一种因难。交流成了一种负担。各种牛鬼蛇神,鱼目混珠,新项目测试不在有动力,带队项目彼此失去信任等等问题全部暴露出来。(我想这个每个联盟都会遇到的问题!)
出现问题不是最可怕的,去解决它,去改革它就好了。就如NBE一位会员朋友所说的,为什么朋友们这么踊跃给NBE提建议?因为大家看着一个这么好的资源,平台,放在这里,都不希望它没落了,都希望它能好好的发展下去。至此,联盟的第三次改革到来了,我们还很年轻,但我们很认真的做事。联盟的第三次改革的目的就是让付出者得到更多,让偷懒着一无所有。
为了剔除这些混水摸鱼者,联盟启动第三次改革计划积分考核制度战略
1,任何项目,联盟成立技术小组进行测试,项目测试成功小组成员每人记1分。
2,成立联盟项目鉴定技术小组,对已测试成功项目进行考核,考核通过,立为成功项目。
3,联盟会员可以用自己努力测试项目赚取来的积分去换取其他小组的成功项目。
4,人满封群,对于那些被怀疑者,泄密者,坚决开出。
5,用积分购买项目会员,必须视频验证,电话验证。
6,测试项目最终会卖几份由测试成员自行决定。
此积分考核制度的大概思路为,例如本月项目有,洛神,零世界,圣王等三款项目,那么联盟将成立三个测试组,由组长带队分别进行测试,最终提交测试报告,确定测试人员名单。最后由联盟鉴定小组确定为项目后方可交易。测试人员每人记1分,会员可以用这1积分去换取其他测试小组的项目报告。也可以留作以后换取自认为有价值的项目。总之是付出越多,得到越多,努力多,积分多,项目多。
此积分考核制度的好处为:努力认真做工作室的会员,付出越多,得到越多,对于那些混水者将会一无所得。还有一个好处就是,如果个别有能力会员不愿意去测试项目,手里又有一些特殊资源,例如有好的辅助可用,好的手动老项目等。完全也可以贡献出来赢得积分,来换取其他测试报告。必竟任何一个项目不可能做一辈子,任何游戏不可能一个人就做完了。
此次改革的重要目的就是,回归联盟的本质,大家互相帮助,各取所需,也许有很多细节还要完善,也许还会遇到很多问题。但任何事情,没改革,没努力,怎么会有一个好的结果呢?此积分制度框架很明确,路线清晰。用大白话讲就是:你认真测试项目了,就可以去换取其他项目,大家互相帮助。你混水摸水,最终就是一无所得。
框架与制度定下来了,发展就是理所当然了,大家都按照这个制度走,按这个框架去执行。任何人也不能越权。也许以前联盟太仁慈,想着照顾到的有人的感受,现在nbe觉醒了,联盟不可能满足所有人的需求,联盟只能让那些勤劳者越来越好。项目越来越多。人脉越来越广。正所谓一份付出一份收获啊。永恒的真理!
联盟以前想做共产主义,但真的太一真了,人性啊!太恶劣,更何况是在我们这个特殊的行业里。联盟现在走的是半市场经济制度。相信在利益的驱动下,在项目的驱动下,联盟会更好。改革是痛的,但我们活了下来!在这个没有先例可循的行业里nbe愿意奋斗在最前方,所谓革命,不成功,则成仁。
最后要说:一直被模仿,从未被超越。此积分制度一出,你学得去皮毛,学不去精神!