人人都想手里有几个稳定的项目,但是真正的优秀稳当项目到底是什么样的,更多的人问答是能赚钱的项目就是优秀的项目,当然赚钱是一个必要条件,没有之一。但抛开表面看本质,赚钱稳定的项目到底要具备那些条件,却没有几个人去真正的思考。浮躁,浮躁,实在是太浮躁了。连自己所要的项目到底是什么样的都不知道,就傻傻的去寻找,真得是一件非常可悲的一件事。下面nbe来归纳几条优秀工作室项目的必要条件。
能活过半年以上的游戏,并且有着稳定的用户增涨趋势的网络游戏应该算是其中的一个条件,话说如果这款游戏都活不过半年或是半年以后玩家就慢慢流失,那么这款游戏也就只是刚开始公测就去捞一把的过度项目而以。在这半年时间里工作室互相挤压,在加上运营商为活着而拼命的挣扎,那么这样的项目可以说谁也过的不舒服。所以说好的游戏项目是过了半年它还是风采依旧的。
金币阶梯式稳定那是必须的了,没有交易量就说明这个游戏做的不够成熟,别说工作室了。连他自己恐怕都很难活下去。所以说交易量是必须的,并且是那种阶梯式增涨的。例如:开区7天是单机赚10块,开区20开是单机15,开区1个月是单机30块,这样类推下去。然后到了一个玩家都有点升不动的级别,金币也的涨浮也就不会有太大变化了,玩家停下来去忙各种任务或是别的东西。工作室这个时候稳稳的在那里挂机赚钱。
限制多开是现在游戏通用的作法了,但真正能限制住的不多。任何游戏如果不限制多开,就随着工作室这样的造下去,那么不管是什么样的经济系统也会是受不了的。现在的情况是不只工作室互相挤压,玩家们也很猛啊。随便那个玩家,玩啥游戏不整几个小号养大号,还有职业一点的玩家,干脆就直接手动同时练几个号,走高级路线赚钱。试想,不限制多开,玩家与工作室一起上(骑),谁受的了哦。
出金方面吗,现在游戏都做的很好了,最起码SB式的挂机或是刷材料方法都基本没有了,任务或是副本,在就是一些活动等等。但大部分游戏还是要像回合式游戏看齐,什么东西都不浪费,并且是这里得一点,那里得一点。然后等出来的东西,经过玩家收集在一起,做成某种东西,或是合成了什么的。才会有更高的价值。总之就是出金或各种可交易道具方面设计的别太SB。
封号是必须地,如果不封号那这样的游戏别说工作室去做了,它自己都活不了多长时间。但是封号也要有个尺度。例如,我有80台机器在做这个游戏,也不要小号都起不来。那这样的游戏可以说是没法做,但也不要不封号。前面说80台机器在做。然后我用10台机器专门来练号。前面的号封了,后面的10台机器练的号就起码要能顶得住,够循环的。
成号时间长收入成正比,这个有点和金币那个是一个意思,但又有点不一样。最起码成号时间要长一点吧。熟悉的游戏,个人认为1个月成号时间不算长,半年成号也是最好的。但是要保证开新区就跟着玩家等级一直走,然后收入上有一个正比。前期跟着玩家走,大家都在练级,就可以少赚一点,后期成号后,我们不练级了,只为赚钱,不求稳多,只求稳定。花了这么长时间成号。每个区稳定在3-5个月是要的吧。
不需要大量角色这个也是要的,如果单机就需要300来个角色,肯定是练不了高级号的。没有高级号,不跟着玩家等级,何谈稳定,何谈赚钱。当玩家100级时下一次副本得100J,我们300来个40级号刷一天才得100J。这还搞毛线哦。nbe认为随着国产游戏的同质化问题严重。都是一个号得一点钱。但是单机角色需求最起码也不要超过30个。是理想的。
最重要的还是游戏本身要有潜力。用户基数不断增涨。新开不断的开,最好是每个月都要开上2-3个新开。这样有机会让我们换掉已经老的不行的区,或者是有机会加机器。说了这么多也许会有人说,我这是异想天开。为了证明我自己所说。我来举例一下,我心中的优秀游戏项目,,梦幻西游,DNF,诛仙。WOW。都是符合我说的这些条的(跟着这几款游戏成长起来的工作室都赚翻了吧?切记,我说的是以前了)
只有知道了自己想要的东西是什么样的,才有机会去寻找到是吧。请各位迷途羔羊们不要在盲目地去乱撞了。静下心来,仔细的想想自己到底想要的是什么。然后在一步步稳稳定向着目标前进。现在每个月都要出上几款游戏,如果大家还一味地沉醉在那些代理商美丽的谎言当中。不动脑子的出啥游戏去试啥游戏,也许你不会赔钱,还能少赚那么一点。但苦苦的奋斗几年下来。发现自己却什么也没有得到。只不过是汹涌海潮当中随着大众漂泊的浪花而以。