市场上辅助越来越垃圾,在加上小网游工作室渠道闭塞。与其处处被坑,倒不如先付点辛苦,稳稳的每天赚点辛苦钱,攒几台机器出来,有资本了在考虑批量生产。其实手动项目对于那些勤奋的工作室一直是一个不错的选择。既熟悉了游戏项目,又为以后测试游戏打下了基础。
对于现在网游的形式来看,其实手动的趋势越来越明显,并且如果是高端成手,利润绝对不比十来台的高端E3工作室利润低,并且项目也相对好找,近期公测的几款大作,随便拉出一个来,也算是一个不错的手动项目,单机100+那是稳稳的,如果工作室从封测或内测起就开始研究,每天手动10小时左右不是梦啊!(如果有一定的资源还可以拿出来卖几份)。
笑傲江胡
百毒,龙陵。全天下工作室都知道的秘密了。现在改版了几次,要输入验证码云云,刚开始是手撸10小时300+绝对是没问题。现在的话,手不是特别残疾单机100+是没有问题的。
斗战神
马上就要公测了,人气非常高,但就是玩起来别扭。不过话又说回来了,赚钱的事儿,那有不辛苦的呢。依然是副本刷金,有时候搞搞副职业,整点小号搞点采集啥的。一天10来个小时,100块左右的利润还是能保证的。
刀剑2
又是万恶的TX的网游,测试了大半年的游戏了,前几次进去看了下,有点复古武侠风格的游戏。注定了是一款小众网游,不过越是小众的网游,相信如果有一定资源,土豪是不会缺的。越是小众的游戏,如果在游戏里打响名气了,越多就会越顺畅。
外服网游
外服游戏一直是暴力项目,但对于那些不熟悉此行业,拿不到稳定辅助的职业玩家或手动游戏工作室来谈。单机利润绝对是国产网游的几倍。要研究外服项目,这个需要对此行业有一点点了解的朋友去探索了。
nbe一直提倡,在这个暴力与阴暗的行业里,先填饱肚子活下来,才会有将来,才会有发展。如果您是刚入行的朋友,跟风测试游戏,测试辅助,真不如安安心心的付出一点辛苦,先手动撸上半年,待有了机器,有了资本手在谈发展。就像nbe前几天写过的那篇《剩者为王的真正意义》一样去发展。
手动项目一天能赚多少?身边的朋友一天稳稳的300+那是真实存在的,您能付得出这份辛苦吗?