外服游戏项目一直是一个不错的选择,由于语言,VPN,CDK等等诸多限制,挡住了不少工作室的脚步,不会像国服游戏一样一窝峰是的冲进去乱搞一通。前面有篇叫《成立自己的另类手动网游工作室》的文章介绍了可以开一间手动人工分成的方式来做工作室的思路,建议最好还是研究外服游戏,一个是对得起手动钱,二个是竞争相对也小一点。
暗黑3
虽然金价跌的跟屎一样,但还是有很多人在作,那就说明还是能赚钱的,靠打装备卖钱,另外刷金的话每小时居然都快达到300W每小时了,佩服工作室的能力。最近的复制BUG不知道情况怎么样了!
上古世纪
刚开服时就封号很厉害。但是绝对是暴力项目,还是有人在坚持,说明也是可以做的,国服也快要开了,没事的去韩服体验一下也是一个不错的选择,这样的话国服开了,最起码你比别人快了一步。
流放之路
最近炒的很火的一款游戏,辅助满天飞,真正好用的没几款,价钱贵的离谱。利润分析一塌糊涂,有了跟没有一样。和暗黑2根本就是二回事,看看比价器上的出货量,大家心里应该有数了。
无冬之夜
欧美的游戏,现在可以玩了,但具体怎么出钱,还是没有一点消息,看来研究外服游戏的人才还是少啊。或者说外服都很赚钱,没人愿意说这些事?
疾风之刃
棒子的游戏,基本就是刷副本出钱,别的还没听说。不温不火的样子。国内又是TX代理,期待值还是挺高的,3月份左右好像就在封测了,没有什么赚钱的实质性消息。
地下城强袭者
DNF原班人马出的一个游戏,打装备赚钱还是靠谱点的,据说金币不可以交易(我没有验证过,只是听说。)还是就是评个人经验判断,一般出过大做的团队,都很难在做出第二款给力游戏(暴雪除外)。
简单的举了几个小例子,算是抛砖引玉。外服项目前期一般都还是挺暴力的,如果能深入研究下去,研究透某款游戏,还是比国服利润是要大一点的,但是风险也是成正比的。如果是职业玩家手动的话,任何一款外服游戏研究明白了,一天赚个百八十块钱还是没有问题的。外服游戏唯一的缺点就是出货很是蛋疼。