《半条命》开发商Valve推出了Lighthouse技术,称可解决虚拟现实设备让用户头晕的问题。“人们喜欢上了VR的Demo,他们把设备买回家,然后开始狂吐”。Oculus CTO John Carmack在GDC演讲上在面对“为何Oculus的发展放缓”时说的一句话。Oculus会为解决用户佩戴VR设备带来的眩晕感,进一步改进产品。他认为“如果VR设备会给用户带来糟糕的体验,当这样的产品进入市场,这有可能会将整个VR行业打回到90年代的样子”。
然而另一面,在本次GDC上,Valve联手HTC推出了Vive VR头盔。Valve联合创始人Gabe Newell表示,公司努力消除VR设备会带来的不适感,“0%的人会感到晕眩”。Valve通过一套采用了激光进一步精确跟踪用户的运动,并将现实的运动轨迹实时同步到虚拟场景中。Newell表示,他们将把这套名为Lighthouse的运动追踪系统免费开放给硬件开发者。
▲ Valve联合创始人Gabe Newell
根据NYTimes的报道,一名记者在试用了15分钟Vive的demo后,没有产生任何不适。在GDC上Sony展出的ProjectMorpheus原型机也提供了类似的动作追踪功能,预计也将与Valve合作,采用Lighthouse技术。
除了Lighthouse技术,Valve还在GDC上宣布即将发布Source 2引擎,并免费开放给游戏开发者。Source引擎是Valve基于Quake引擎开发的一款PC游戏引擎,发布至今已经有11年的历史(Quake引擎族谱)。Source的物理系统基于Harvok物理引擎,不过代码经过了大量的改写。从Unreal、Unity到现在的Source 2引擎,近两年他们陆续变为了免费的开发工具。游戏的开发门槛进一步降低,可能会激发更多游戏创作者的生产力。
在近期,虚拟现实行业产生了巨变。Facebook去年以20亿美元收购Oculus;微软开发了AR头戴设备HoloLens;Google以5.42亿美元领投AR头戴设备开发者Magic Leap;专注于人机交互技术uSens推出结合VR与AR的头戴设备Impression.π;国内创业公司智帽科技推出AR头戴设备SEER。
有些虚拟现实设备还适合游戏以外更多的交互场景。比如通过AR头戴设备进行虚拟交互,或在VR设备中观看电影。由电影导演Peter Jackson创办的电影特效工作室,就利用Unreal引擎,制作了一个简短Demo,可以让用户置身与电影场景中,体验在“孤山”中铺满金币的大厅里与游弋的火龙面对面。
EpicGames(Unreal引擎开发者)创始人Tim Sweeney认为,现在VR开发现状就像最初iPhone刚发布时一样,许多消费者没有发现它的使用价值,始终保持观望态度,而早期入局的参与者却络绎不绝,最终VR会成为像智能手机一样流行。